2020-11-06

橘子集團於今 (6) 日舉辦 25 週年記者會,由橘子集團董事長暨創辦人劉柏園親身分享成立以來的創業心境,同時釋出 25 週年影片「一起闖關吧」, 描繪 橘子勇於創新、引領 產業 風潮的闖關旅程,並刻劃台灣網路產業發展的世代記憶軌跡。

 

1995 2020 橘子集團創新求變 引領產業典範轉移

25 力求自我突破的 橘子集團 總是扮演創新推手 數次帶動產業的典範轉移 促進遊戲產業及 台灣網路產業 逐年成長 網路及數位化萌芽初期的 1999 年,橘子推出亞洲熱銷 120 萬套的《 便利商店 》,以平價策略 迎戰 遊戲盜版風氣;並在這年從 「富峰群資訊」 更名為 Gamania 遊戲橘子」 。在 2000 年後的 10 年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出 天堂 》、《 楓之谷 》等數十款產品與服務, 除了一次次締下事業新猷、站穩龍頭地位 為遊戲產業在機房系統與營運 等各面向樹立標準,並 帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。橘子勇於打破舊有框架,從《 天堂 》月費制、最早的遊戲線上付費工具「 GASH 」到免費商城制( item mall ),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式

 

而在 2010 後的 行動化浪潮, 橘子 集團不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體 、數位商務 等多元領域,並 2019 年打造台灣第一個 本土行動生活入口, 整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用, 壯大 集團 數位娛樂版圖。

 

回顧 25 年的點滴, 橘子集團 總是在卡關與闖關間前進,除了努力擴張市佔,橘子也始終秉持初衷,做一個勇於突破的先行者、提供樂業安居的工作環境、與夥伴一起創造最酷的公司文化。 10 多年來,也透過橘子關懷基金會所號召的熱血活動,向年輕人傳遞勇於冒險的正向精神。

 

GAMA25 影片 & 線上展】                                                                                                                                             

§ 【橘子 25 推動數位浪潮】 動畫影片: https://youtu.be/l9DILJ5JDqU

§ 【橘子 25 一起闖關吧 】企業形象影片: https://youtu.be/DhVmLHGK0gk

§ 卡關・闖關: GAMA25 線上展: https://gama25.gamania.com/


橘子集團歡慶25週年 專注用戶娛樂服務 持續轉動橘色浪潮


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