橘子集團 2026 年第 3 季合併財務報告
橘子集團(6180.TT)公佈依國際財務報導準則(IFRS)所編製之2026年第3季合併財報:
| 單位:新台幣仟元 |
2026年
第三季 |
2025年
第三季 |
YoY% |
QoQ% |
2026年
前三季 |
2025年
前三季 |
YoY% |
| 營業收入 |
2,655,515 |
2,306,051 |
15% |
45% |
7,073,520 |
7,040,127 |
0% |
| 營業毛利 |
838,691 |
658,468 |
27% |
120% |
2,020,167 |
2,060,893 |
-2% |
| 營業費用 |
-649,713 |
-734,536 |
-12% |
11% |
-1,902,087 |
-2,116,882 |
-10% |
| 營業利益 |
188,978 |
-76,068 |
轉盈 |
轉盈 |
118,080 |
-55,989 |
轉盈 |
| 營業外收入(支出) |
36,028 |
5,318 |
577% |
轉盈 |
36,990 |
58,447 |
-37% |
稅後淨利
歸屬於母公司業主 |
242,166 |
2,486 |
9641% |
轉盈 |
197,366 |
78,677 |
151% |
| 每股盈餘(元) |
1.42 |
0.01 |
|
轉盈 |
1.14 |
0.44 |
|
橘子集團公佈2026年第三季財務報告,單季合併營業收入達新台幣26.6億元,季增45%、年增15%,主係受惠於暑期旺季帶動多款熱門遊戲接力改版,加上主力端遊經典版開服挹注,有效放大整體遊戲營運量能;此外,雲端業務需求暢旺,推升商務事業群維持雙位數年增成長,為集團核心事業注入持續性的成長動能。營業毛利為新台幣8.4億元,季增120%、年增27%;營業利益達新台幣1.9億元,相較上季與去年同期實現由虧轉盈,主係營收顯著擴增及前季組織精簡後產生的費用控管效益。本季歸屬於母公司業主稅後淨利為新台幣2.4億元,每股盈餘EPS為1.42元。
累計2026年前三季合併營業收入為新台幣70.7億元,與去年相當;營業毛利為新台幣20.2億元,年減2%;營業利益達1.2億元,實現由虧轉盈;歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣2.0億元,年增151%,每股盈餘1.14元,主係營收結構優化與成本控管效益發酵,帶動整體營運獲利能力顯著提升。
暑期旺季帶動營運動能穩健回升。遊戲事業方面,主力端遊IP展現營運綜效,《新楓之谷:經典版》上線後吸引大量玩家湧入,《新楓之谷》亦有大型夏季改版;此外,《天堂REMASTERED》迎來26週年慶、《天堂M》職業改版,旗下多款遊戲接續推出大型版本更新、跨界合作及限定活動,深化玩家經營與延續暑期營運熱度。商務事業方面,受惠企業加速導入AI應用與高算力需求,及既有客戶雲端用量擴充,帶動公有雲及資安服務穩健成長。
橘子集團於第三季確立 AI 生態系布局方向,在算力供應方面,雲力橘子積極推動中和機房升級為邊緣 AI 算力中心,第一階段策略性部署獲市場正向回應,提前啟動第二階段算力評估及布建規劃;客戶涵蓋電商、製造及食品等多元產業,反映市場對邊緣算力的高度需求。此外,9月亦成立「智能橘子」子公司,整合AI技術與商業應用,加速推進AI商轉。旗下Vyin AI品牌著重互動AI產品與服務,陸續展現多元場景的應用成果:包含搭載機器人AI互動大腦Vyin RIS的服務型機器人於3C家電通路完成短期門市測試,近8成互動對話聚焦商品探索,展現AI在品牌互動與消費者需求洞察上的應用價值;AI語音客服Vyin Voicebot則協助大型連鎖餐飲品牌將電話接聽率由約50%提升至80%,AI自主完成服務率達87%,推升營運效益。此外,旗下UTUX系統更結合經典IP《便利商店》,打造具備記憶與角色互動能力的AI遊戲夥伴,將AI技術應用於泛娛樂領域。未來,橘子集團將深化遊戲IP營運,並結合AI技術、企業雲端與資安服務需求,拓展跨域應用場景,驅動多元事業成長。