橘子集團發佈2026年第二季合併財務報告

橘子集團 2026 年第 2季合併財務報告

橘子集團公佈依國際財務報導準則(IFRS)所編製之 2026 年第 2 季合併財務報告:

單位:新台幣仟元

2026年

第2季

2025年

第2季

YoY%

QoQ%

2026

上半年

2025

上半年

YoY%

營業收入

1,827,020

1,851,034

-1%

-29%

4,418,005

4,734,076

-7%

營業毛利

381,258

464,540

-18%

-52%

1,181,476

1,402,425

-16%

營業費用

(584,354)

(664,374)

-12%

-13%

(1,252,374)

(1,382,346)

-9%

營業利益(損失)

(203,096)

(199,834)

2%

盈轉虧

(70,898)

20,079

盈轉虧

營業外收入(支出)

(27,907)

12,729

盈轉虧

盈轉虧

962

53,129

-98%

稅後淨利(損)

歸屬於母公司業主

(154,691)

(112,105)

38%

盈轉虧

(44,800)

76,191

盈轉虧

每股盈餘(虧損)(元)

(0.89)

(0.64)

   

(0.26)

0.43

 

橘子集團公佈2026年第二季合併營業收入為新台幣18.3億元,年減1%;營業毛利為新台幣3.8億元,年減18%,主係遊戲產品營收結構變化所致。集團為重塑集團長期發展策略,第二季已完成大幅度組織精簡與資源整併,並認列一次性人事結構調整費用,營業損失較同期微幅增加2%至新台幣2億元,若排除上述一次性費用,營業損失實則較去年同期收斂;歸屬於母公司業主稅後淨損為新台幣1.5億元,每股虧損0.89元,其中亦包含因應組織整併、外點辦公室回遷總部所產生之一次性業外減損,以建立下半年較輕盈的營運體質。

 

累計2026年上半年合併營業收入為新台幣44.2億元,年減7%;營業毛利為新台幣11.8億元,年減16%;營業利益由盈轉虧,虧損新台幣7,090萬元,主係遊戲營收比重減少致影響毛利結構;歸屬母公司業主淨損為新台幣4,480萬元,每股虧損0.26元。

 

橘子集團啟動AI生態系布局,穩固未來營運成長動能。AI商業解決方案方面,首次於2026漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,並公開展示導入《便利商店》的未來互動場景,創造具備「長記憶、可成長、能決策」且能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,深化生成式AI於泛娛樂場景的應用實力;Vyin AI則於COMPUTEX首度展示鎖定智慧零售、且具備多元場域擴充潛力的「Vyin RIS」對話式AI互動智慧中樞;部署AI算力供應市場,深耕雲端與資安多年、至今累積服務超過千家企業客戶的雲力橘子,將中和機房升級為「邊緣AI(Edge AI)算力中心」,協助企業提升AI導入效率,降低建置門檻,擴展創新服務模式及未來商業機會。

 

迎接暑期旺季,多款遊戲陸續推出改版活動:《新楓之谷:經典版》於7月底盛大開服、《新楓之谷》除了夏季盛大改版,更預告將於9月與超人氣動漫《葬送的芙莉蓮》展開限時聯動,預期帶動話題高峰;《天堂M》繼第2季角色改版及開放全新伺服器帶動玩家熱度外,更推出重點角色職業優化,並同慶韓版週年釋出系列活動,可望推升營運動能;《新龍之谷》亦迎來16週年慶典,推首個武俠新職業,豐富玩家體驗內容。

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