橘子集團於今 (6) 日舉辦 25 週年記者會,由橘子集團董事長暨創辦人劉柏園親身分享成立以來的創業心境,同時釋出 25 週年影片「一起闖關吧」, 描繪 橘子勇於創新、引領 產業 風潮的闖關旅程,並刻劃台灣網路產業發展的世代記憶軌跡。
1995 到 2020 橘子集團創新求變 引領產業典範轉移
25 年 來 , 力求自我突破的 橘子集團 總是扮演創新推手 , 數次帶動產業的典範轉移 , 促進遊戲產業及 台灣網路產業 逐年成長 。 在 網路及數位化萌芽初期的 1999 年,橘子推出亞洲熱銷 120 萬套的《 便利商店 》,以平價策略 迎戰 遊戲盜版風氣;並在這年從 「富峰群資訊」 更名為 「 Gamania 遊戲橘子」 。在 2000 年後的 10 年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出 《 天堂 》、《 楓之谷 》等數十款產品與服務, 除了一次次締下事業新猷、站穩龍頭地位 , 更 為遊戲產業在機房系統與營運 … 等各面向樹立標準,並 帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。橘子勇於打破舊有框架,從《 天堂 》月費制、最早的遊戲線上付費工具「 GASH 」到免費商城制( item mall ),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式 。
而在 2010 後的 行動化浪潮, 橘子 集團不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體 、數位商務 等多元領域,並 於 2019 年打造台灣第一個 本土行動生活入口, 整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用, 壯大 集團 數位娛樂版圖。
回顧 25 年的點滴, 橘子集團 總是在卡關與闖關間前進,除了努力擴張市佔,橘子也始終秉持初衷,做一個勇於突破的先行者、提供樂業安居的工作環境、與夥伴一起創造最酷的公司文化。 10 多年來,也透過橘子關懷基金會所號召的熱血活動,向年輕人傳遞勇於冒險的正向精神。
【 GAMA25 影片 & 線上展】
§ 【橘子 25 推動數位浪潮】 動畫影片: https://youtu.be/l9DILJ5JDqU
§ 【橘子 25 一起闖關吧 】企業形象影片: https://youtu.be/DhVmLHGK0gk
§ 卡關・闖關: GAMA25 線上展: https://gama25.gamania.com/